Sobre o Jogo

História

Arcanum Card Game é um jogo de cartas colecionáveis ambientado em um universo onde a magia é real, mas o preço por usá-la é a alto. Aqui, cada carta é mais do que um simples poder, é um fragmento de um mundo esquecido, selado dentro de grimórios e rituais ancestrais.

Os jogadores assumem o papel de Conjuradores, mestres que manipulam a Anima, a essência vital que permeia toda a existência. Com ela, abrem portais entre os Domínios Arcanos — Alteração, Destruição, Ilusão, Conjuração, Abismo, Restauração e Necromância — invocando criaturas, forjando pactos e moldando a realidade em torno de si.

Mas todo poder tem um preço. Conjurar exige sacrifício. Evocar demanda alma. E um pacto firmado com as entidades erradas pode condenar até o mais sábio dos magos à ruína.

Cada partida é uma disputa de vontades e destino, onde estratégia e narrativa se entrelaçam. O campo de batalha se transforma conforme o Período do Dia (Dia, Crepúsculo ou Noite), e as forças invocadas alteram o rumo do jogo com rituais, encantamentos e pactos sombrios.

Conceitos do jogo



Conjurador e Grimório

conjurador grimorio

Em Arcanum Card Game, toda partida começa com duas forças permanentes já presentes no campo: o Conjurador e o Grimório.
Juntos, eles formam o núcleo da sua estratégia e representam quem você é e com quais poderes decidiu se alinhar.

O Conjurador é a sua presença no campo de batalha. Ele possui Vitalidade própria, habilidades únicas e define o estilo do seu jogo.
Não existem pontos de vida separados: quando seu Conjurador sofre dano, é você quem está sendo pressionado.
Caso sua Vitalidade chegue a zero, ainda é possível retornar ao combate utilizando sua próxima Essência, mas cada retorno vem com um novo bloco de Vitalidade reduzido e um turno de vulnerabilidade.
Sobreviver exige cálculo, não impulso.

Ao lado dele está o Grimório, símbolo do pacto que sustenta sua força.
Ele começa em campo fechado, e seu poder só desperta quando seu critério de abertura é cumprido. À medida que sua fidelidade cresce, o Grimório acumula energia e libera efeitos que podem alterar completamente o rumo da partida. No entanto, pactos exigem manutenção, e falhar em sustentá-los pode trazer consequências.

O Conjurador define sua identidade. O Grimório define o preço do seu poder. É do equilíbrio entre vontade e pacto que nasce a verdadeira estratégia de Arcanum.

Períodos

dia crepusculo noite

No início da partida, um dado define em qual Período o mundo se encontra: Dia, Crepúsculo ou Noite. Esse estado permanece ativo até que alguma carta o altere. O tempo não gira automaticamente a cada turno; ele é controlado por decisões, efeitos e estratégias.

Cada Período influencia o jogo de maneiras diferentes. Algumas criaturas se fortalecem sob a escuridão da Noite. Certos rituais só podem ser realizados durante o Crepúsculo. Outras magias exigem a luz do Dia para serem conjuradas. O campo muda, as possibilidades mudam, e a forma como você conduz sua estratégia também precisa mudar.

Maestria Arcana

dia crepusculo noite

No início da partida, um dado define em qual Período o mundo se encontra: Dia, Crepúsculo ou Noite. Esse estado permanece ativo até que alguma carta o altere. O tempo não gira automaticamente a cada turno; ele é controlado por decisões, efeitos e estratégias.

Cada Período influencia o jogo de maneiras diferentes. Algumas criaturas se fortalecem sob a escuridão da Noite. Certos rituais só podem ser realizados durante o Crepúsculo. Outras magias exigem a luz do Dia para serem conjuradas. O campo muda, as possibilidades mudam, e a forma como você conduz sua estratégia também precisa mudar.